どうにもならない [ゲーム]
オプオプのらくさん、フレンドのたなか123さん、
HGのひらしまさん、いとーさん、すとらんぐなんちゃら(w)さんの
6人で朝までコール4のグランドウォーしてたのですが、
やっぱり、他の人から見ても、俺の回線が遅いことが分かるようですw
外人ホストで、こちらの回線は全員黄色2本。
で、突撃してきた外人に、至近距離で撃ち合いになり、
自分は、RPDぶっぱなしてたんですが、一発も当たらない!!!!!111
満タンから半分近く撃ちつくしても当たらない!こっちは弾を喰らってるのに!!
結局、近くに居たイトーさんが助けてくれたのだけど・・・
以下、ボイチャの会話
イ 「さざごんさん、敵と全然違うところに撃ってましたよ?」
さ 「・・・、やっぱり?」
さ 「俺から見たら、敵に弾が当たってるんだけどね・・」
ってことで、他の日本人より、更に「回線が細い」ようです。
例えるなら、大きな蛇口と小さな蛇口があって、
そこに、水をちょろちょろ流すのであれば、
どちらの蛇口からも同じ量の水がながれるわけですよ。
しかし、大量な水を流すとなると、小さな蛇口からでる
水は少ないので効率が悪いわけです。
PING数値は、64byteデータを送って、
Reply応答がくるまでの時間なので、、
コール4のよう回線負荷が大きいゲームでは、
PING結果は参考になりません。
最大8人対戦のコール2とくらべて、
16人のコール4になって、まったく勝てなくなった感じです。
ちなみに、自分はアサルトのM16で視点速度「8~9」です。
エイムのスピードで補おうとしてましたが、ムリなことが分かりました。
・多弾系の武器で、瞬殺される。1発しか当たってないように感じる。
⇒しかし、敵のキルカムをみると何発も当てられている。
・同時に撃ちあいだしても、ほぼ殺される。
⇒敵のキルカムを見ると、自分は撃ってない姿が映っている。
・ストパ付きM16で、初弾3発が全て当たっても、相手が死なない。
⇒反撃チャンスを与えてしまう。
・敵の移動スピードが半端なく早く感じる。
⇒横移動している敵の前方を撃つぐらいでないと、当たらない。
同じ感じをうける人は、諦めてくださいw
あと、コール2とコール4で違うと思うこと。
コール4では、敵の位置映像と、実際の位置がリンクしていない。
なので、ラグぽい場合は、敵に当ててるつもりだけど、
実際は当たってないことが多い。「すり抜け現象」
コール2のシステムでは、自分が見えている映像で、
敵に弾が当たれば、当たったフラグが必ず付く。
そのため、コール2ですり抜け現象は起きなかった。
すり抜けって言葉がでだしたのは、コール4から。
ただ、このシステムの欠点は、外人と対戦すると、
「頻繁に」画面がカクカクする又は、敵がワープする。
最大8人で、この状態だったため、
16人対戦となるコール4では修正が必要と思ったんでしょうね。
コール4の製作者は、当たりフラグを、コール2のシステムから変更すると。
製作時の段階から、コメントしてました。
確かに、、コール2と比べて、カクカクするとか
敵がワープして見えるとかはなくなりました。
映像的な負担はなくなりましたが、その反動か、
すり抜けが多くなってしまいましたね。
HGのひらしまさん、いとーさん、すとらんぐなんちゃら(w)さんの
6人で朝までコール4のグランドウォーしてたのですが、
やっぱり、他の人から見ても、俺の回線が遅いことが分かるようですw
外人ホストで、こちらの回線は全員黄色2本。
で、突撃してきた外人に、至近距離で撃ち合いになり、
自分は、RPDぶっぱなしてたんですが、一発も当たらない!!!!!111
満タンから半分近く撃ちつくしても当たらない!こっちは弾を喰らってるのに!!
結局、近くに居たイトーさんが助けてくれたのだけど・・・
以下、ボイチャの会話
イ 「さざごんさん、敵と全然違うところに撃ってましたよ?」
さ 「・・・、やっぱり?」
さ 「俺から見たら、敵に弾が当たってるんだけどね・・」
ってことで、他の日本人より、更に「回線が細い」ようです。
例えるなら、大きな蛇口と小さな蛇口があって、
そこに、水をちょろちょろ流すのであれば、
どちらの蛇口からも同じ量の水がながれるわけですよ。
しかし、大量な水を流すとなると、小さな蛇口からでる
水は少ないので効率が悪いわけです。
PING数値は、64byteデータを送って、
Reply応答がくるまでの時間なので、、
コール4のよう回線負荷が大きいゲームでは、
PING結果は参考になりません。
最大8人対戦のコール2とくらべて、
16人のコール4になって、まったく勝てなくなった感じです。
ちなみに、自分はアサルトのM16で視点速度「8~9」です。
エイムのスピードで補おうとしてましたが、ムリなことが分かりました。
・多弾系の武器で、瞬殺される。1発しか当たってないように感じる。
⇒しかし、敵のキルカムをみると何発も当てられている。
・同時に撃ちあいだしても、ほぼ殺される。
⇒敵のキルカムを見ると、自分は撃ってない姿が映っている。
・ストパ付きM16で、初弾3発が全て当たっても、相手が死なない。
⇒反撃チャンスを与えてしまう。
・敵の移動スピードが半端なく早く感じる。
⇒横移動している敵の前方を撃つぐらいでないと、当たらない。
同じ感じをうける人は、諦めてくださいw
あと、コール2とコール4で違うと思うこと。
コール4では、敵の位置映像と、実際の位置がリンクしていない。
なので、ラグぽい場合は、敵に当ててるつもりだけど、
実際は当たってないことが多い。「すり抜け現象」
コール2のシステムでは、自分が見えている映像で、
敵に弾が当たれば、当たったフラグが必ず付く。
そのため、コール2ですり抜け現象は起きなかった。
すり抜けって言葉がでだしたのは、コール4から。
ただ、このシステムの欠点は、外人と対戦すると、
「頻繁に」画面がカクカクする又は、敵がワープする。
最大8人で、この状態だったため、
16人対戦となるコール4では修正が必要と思ったんでしょうね。
コール4の製作者は、当たりフラグを、コール2のシステムから変更すると。
製作時の段階から、コメントしてました。
確かに、、コール2と比べて、カクカクするとか
敵がワープして見えるとかはなくなりました。
映像的な負担はなくなりましたが、その反動か、
すり抜けが多くなってしまいましたね。
DSファイアエンブレム [ゲーム]
DSファイアエンブレムをやってるわけですが
何この仕様?レベル補正がないの?っていうぐらい、
キャラスペックに依りすぎ
例えば、レベル1の敵キャラx2体に、
レベル10の味方キャラが殺される事があったり。。
ちょっと弱すぎないか?
結局、このゲームはレベルを一生懸命あげても、
キャラスペックが低かったら、雑魚キャラにしか
育たないことを悟ったので、強キャラ重視で育てる
ことにしました><
で、強キャラってのが、また隠しキャラ
そして、それが外伝に進まなければ出てこない
外伝に進むには、味方が15人未満でないといけない
出てくる隠しキャラはこんな感じ
ノルン(♀) アーチャー 1章出現 序章結までに味方1人以上、死ぬこと
アテナ(♀) 剣士 6章外伝で村訪問
ホルス(♂) ジェネラル 12章外伝で倒さずクリア
エッツェル(♂) ソーサラー 17章外伝で倒さずクリア
ユミル(♂) ウォーリア 20章外伝でマルスで話しかけてクリア
ナギ(?) マムクート 24章外伝クリア後
まず、序章結で仲間になったアーチャーを、即死亡させ、ノルンをゲッツ
次に、4章の時点で、味方キャラが18人居るので、
まず4章で4人死んでもらう^^^^
更に、5章で4人追加されるので、さらに4人死んでもr(ry
15人未満になると、自動的に助っ人が入るので、
更にそいつに毎回死んでもr(ry
なにこのマゾ仕様
何人殺さなきゃならないのか^^^^^^
絶対、1周しかやらないね。うんうん(^-^)
何この仕様?レベル補正がないの?っていうぐらい、
キャラスペックに依りすぎ
例えば、レベル1の敵キャラx2体に、
レベル10の味方キャラが殺される事があったり。。
ちょっと弱すぎないか?
結局、このゲームはレベルを一生懸命あげても、
キャラスペックが低かったら、雑魚キャラにしか
育たないことを悟ったので、強キャラ重視で育てる
ことにしました><
で、強キャラってのが、また隠しキャラ
そして、それが外伝に進まなければ出てこない
外伝に進むには、味方が15人未満でないといけない
出てくる隠しキャラはこんな感じ
ノルン(♀) アーチャー 1章出現 序章結までに味方1人以上、死ぬこと
アテナ(♀) 剣士 6章外伝で村訪問
ホルス(♂) ジェネラル 12章外伝で倒さずクリア
エッツェル(♂) ソーサラー 17章外伝で倒さずクリア
ユミル(♂) ウォーリア 20章外伝でマルスで話しかけてクリア
ナギ(?) マムクート 24章外伝クリア後
まず、序章結で仲間になったアーチャーを、即死亡させ、ノルンをゲッツ
次に、4章の時点で、味方キャラが18人居るので、
まず4章で4人死んでもらう^^^^
更に、5章で4人追加されるので、さらに4人死んでもr(ry
15人未満になると、自動的に助っ人が入るので、
更にそいつに毎回死んでもr(ry
なにこのマゾ仕様
何人殺さなきゃならないのか^^^^^^
絶対、1周しかやらないね。うんうん(^-^)